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in石器时代PK技巧系列一 出手顺序

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发表于 2020-4-5 16:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丢雷搂谋 于 2020-4-5 17:22 编辑

in石器时代PK技巧系列一
出手顺序
作者Zee
作为IN石器时代的2.5论坛版主,长久没有更新过,很不好意思。我突发奇想,开创一个PK技巧系列,给新手们做一个参考。
      首先,文章里面大部分内容是著名的骨灰玩家baby fat提供的客户端内部数据。包括很多内容都是复制他的原话,故我只能算作一个分享。
      进入正题。
首先说明一下影响出手顺序的因素:人物敏捷、骑宠敏捷、战宠敏捷、人物动作、战宠动作、人品。其次,需要说明一下的是:计算攻击顺序的敏捷于计算回避的敏捷不是一回事。读懂本文你就可以知道,为什么敏捷差不多的两个人,总是吃片片的先出手,而施放攻击法术的后出手,等一系列问题。下面进入正题。总的来讲,出手顺序是按照战场上所有对象的综合敏捷按照大小排列下来的。那么综合敏捷是如何计算出来的呢?

首先,讨论一下人物的综合敏捷
一、当人物动作为攻击时,
1
、人物装备近战武器且骑宠,综合敏捷=(人物敏捷*0.2+骑宠敏捷*0.8+20*RAND( 0.7, 1 )
2
、人物装备远程武器且骑宠,综合敏捷=(人物敏捷*0.8+骑宠敏捷*0.2+20*RAND( 0.7, 1 )
3
、人物未骑宠时,综合敏捷=人物敏捷+20
ps: RAND( 0.7, 1 )
的意思是0.71之间随机一个数

二、当人物动作为施法时(无视骑宠敏捷)
1
、人物未骑宠,综合敏捷=人物敏捷+20
2
、人物骑宠,综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.7, 1 )
三、当人物动作为使用职业技能时
1
、人物使用职业技能为火山泉、召雷术、冰箭术, 综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.8, 1 )
2
、人物使用职业技能为电流术、火星球、冰爆术, 综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.5, 1 )
3
、人物使用职业技能为火龙枪、暴风雨、冰镜术,附身术、移形换位, 综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.5, 0.8 )
4
、人物使用职业技能为世界末日, 综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.4, 0.7 )
5
、人物使用职业技能为火附体、冰附体、雷附体, 综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.5, 0.7)
6
、人物使用职业技能为近身攻击技能(如白狼的某些技能) 综合敏捷按普通攻击时的公式计算。
7
、人物使用职业技能为其他职业技能时,
(1)
人物未骑宠,综合敏捷=人物敏捷+20
(2)
人物骑宠,综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.7, 1 )

四、当人物动作为使用道具时(比如片片之类的)(无视骑宠敏捷)
综合敏捷=(人物敏捷+20*RAND( 0.85, 1.15 )

五、战宠出手时
1
、战宠技能为急速攻击,综合敏捷=(宠物敏捷+20*1.3
2
、战宠使用其他技能,综合敏捷=宠物敏捷+20
那么从这个逻辑我们就可以大概知道合击还有乱敏的秘密了。比如在in2.5  我们都知道要想合击只能低敏合击 175敏一下稳定合击。但是从这个公式我们可以看出来,不是只有低敏可以合击,而是因为这个rand1 ~0.7)的存在,低于175敏的干扰项比较少。那么同样道理,你们会发觉其实高敏也是能合击的,比如青龙,黄鸡等等




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